Pierwszą nagrodę za film edukacyjny „Listy nadziei” odebrał reżyser Piotr Zarębski, wykładowca AKSiM. Film przedstawia dramatyczne historie działaczy i żołnierzy powojennego podziemia niepodległościowego oraz ich rodzin. Pokazuje również sytuację Polski po II wojnie światowej. Dokument ukazuje, jak systemy totalitarne, nazizm i komunizm niszczyły ludzi i narody. Ważnym elementem filmu jest zwrócenie uwagi na uniwersalne i nieprzemijające wartości: lojalność, honor, wierność, uczciwość, odpowiedzialność czy poświęcenie.
Studentka dziennikarstwa i komunikacji społecznej Julia Pisiewicz otrzymała pierwszą nagrodę za film amatorski zatytułowany „Zginąć za prawdę”. Reportaż mówi o życiu i śmierci ks. Stanisława Suchowolca, kapelana białostockiej „Solidarności”, który zginął w niewyjaśnionych okolicznościach podczas pożaru plebanii w Białymstoku.
Drugie miejsce w kategorii reportażu radiowego zajęła audycja cykliczna zatytułowana „Żebym piechotą miał iść, to ja tam pójdę” księdza Mariusza Sokołowskiego, chrystusowca studiującego w AKSiM.
– Jest to reportaż radiowy o walce o prawdę historyczną. Opowieść o przerwanej miłości, szczęściu, o nadziei, która się nie spełniła. I o historii, która bezczelnie zatoczyła koło i brutalnie zaśmiała się w twarz – mówi ks. Mariusz Sokołowski. – Ten reportaż powstał, by ocalić od zapomnienia historię tych, którym Katyń, NKWD zabrało życie, szczęście i normalne życie… ma ocalić pamięć historyczną, ale także ludzki głos i ludzką twarz – dodaje autor nagrodzonego dokumentu.
Wyróżnienie specjalne w kategorii aplikacja multimedialna otrzymała gra „Uczniowie-Misjonarze”, która powstała z myślą o promocji tegorocznej pielgrzymki Młodych z Radiem Maryja na Jasną Górą. Jury doceniło pionierski charakter przedsięwzięcia zrealizowanego przez koło naukowe „Akcja Studencka Animacja AKSiM w Toruniu. „Uczniowie-Misjonarze” to gra przeglądarkowa utrzymana w stylistyce 16-bitowej. Wymiar pośredni gry porusza temat poszukiwania wiary oraz współczesnych zagrożeń, z którymi mierzy się młodzież (nadmierne korzystanie z mediów społecznościowych, uzależnienie od urządzeń multimedialnych), mogących odciągać człowieka od jego życia duchowego. Produkcja nie zawiera przemocy, opiera się wyłącznie na zręczności gracza. Jej fundamentem interpretacyjnym jest Pismo Święte, na co odwołania z gry jednoznacznie wskazują, pomagając odkryć, że to właśnie w Biblii człowiek może znaleźć wsparcie i cel.
Studenci pracowali pod kierunkiem dr. Adama Szalacha w dwóch zespołach. Jeden programował grę, drugi zajmował się stroną graficzną.
– To nie był projekt zaliczeniowy, to był dodatkowy nasz produkt, inicjatywa w ramach koła naukowego. Właśnie takie rzeczy możemy robić, takie mamy możliwości. Tworzymy gry, tworzymy aplikacje – mówiła podczas pielgrzymki Barbara Durkalec, studentka informatyki inżynierskiej w AKSiM, która wykonywała grafiki. Gra jest skierowana głównie do młodych wybierających się na Jasną Górę, ale i do każdego, kto czuje się młody duchem.
– Zgodnie z motywem przewodnim gry na etapie rozgrywki pojawiają się nawiązania biblijne, ale wkradły się też te dotykające życia uczelni – wyjaśniali twórcy. Celem jest dotarcie na Jasną Górę.
– Czekają Cię liczne przeszkody, które skutecznie mogą Ci utrudnić osiągnięcie celu. Jednak nie jesteś sam! Podobnie jak w trudach codzienności na kolejnych odcinkach trasy prowadzi Cię Maryja! Zbierz wszystkie elementy pancerza, aby pokonać przeciwności i wypełnić misję, jaką otrzymałeś od Boga! – zachęcają twórcy.
Więcej zobacz TUTAJ

